Objets & numérique

Dans la main. Et plus loin.

Un objet est parfois le début de l’expérience. Le numérique ouvre d’autres façons de le découvrir, de le personnaliser et de jouer avec lui.

DYC · créé en 2012

Imprimer — Composer — Résoudre

Adapter un outil, puis donner une autre vie aux images. Avec Design Your Cube, la personnalisation passe de l’impression sur objet à une expérience entre la main et l’écran.

Planche DYC montrant des puzzle cubes personnalisés avec différents habillages graphiques.
Design Your Cube · planche d’habillages, archive non datée.
  1. Imprimer

    Une imprimante sur objets, utilisée notamment pour les balles de golf, reçoit un plateau adapté aux puzzle cubes. Les images s’impriment directement sur leurs faces.

  2. Composer

    Un configurateur Web 3D permet de composer les faces de son cube. L’image personnelle devient un objet à manipuler.

  3. Résoudre

    Un QR code donne accès à une aide à la résolution des cubes illustrés. L’écran aide à retrouver les images après les avoir mélangées.

L’écran accompagne le geste.

Dans la brochure ICONICUBE 2023, le scan reconnaît les images des faces ; une animation indique ensuite les mouvements de résolution. Ces captures montrent ce prolongement ultérieur, pas le configurateur historique DYC.

Capture ICONICUBE 2023 : reconnaissance d’une face du cube et sa représentation à l’écran.
Reconnaître les images · ICONICUBE, brochure 2023.
Capture ICONICUBE 2023 : cube virtuel et commandes de l’animation de résolution.
Guider les mouvements · ICONICUBE, brochure 2023.

01 · United Square

Quatre couleurs. Plusieurs vies.

Le HUB reprend le langage de formes et de couleurs de United Square pour proposer des expériences de jeu à l’écran. Découvrez les activités actuellement ouvertes sur le site de la marque.

Dans la main
Un poster United Square encadré, illustré d’une composition colorée inspirée de New York.
À l’écran
Capture de l’interface du jeu de stratégie United Square, avec plateau coloré et commandes de jeu.

Le même motif. Un autre support.

02 · Kubiko

Bien plus qu’un cube.

La marque présente des expériences de visualisation, de personnalisation et d’aide à la résolution. La capture ci-dessous illustre ce lien entre cube et écran. Les parcours accessibles et leur compatibilité sont précisés sur le site KUBIKO.

Dans la main
Cube Kubiko illustré de La Grande Vague de Hokusai, avec plusieurs faces visibles.
À l’écran
Présentation d’une expérience numérique Kubiko accompagnant un cube illustré.

Le même motif. Un autre support.

Le cube devient un indice.

Observer l’objet, chercher à l’écran, revenir aux faces du cube. Les énigmes font circuler le jeu entre les deux supports.

Mona Lishacked · brochure 2023

Mona Lishacked

Le mystère des polygones se joue sur mobile, avec une partie des indices imprimée sur le cube. Le téléphone ouvre l’énigme ; l’objet en main aide à la lire.

Captures ICONICUBE · Mona Lisa, Léonard de Vinci ; présentation de l’escape game dans la brochure 2023.

Écran ICONICUBE Mona Lishacked montrant le cube illustré et les entrées Jouer et Résoudre.
L’objet donne accès à l’énigme · archive 2023.
Écran de l’énigme Mona Lishacked avec polygones numérotés.
Les indices prennent place à l’écran · archive 2023.

B612 · catalogue 2025

B612

Le Petit Prince entre dans l’univers de l’escape cube. Le catalogue 2025 présente B612 : son packaging réunit le puzzle cube et l’invitation à résoudre l’énigme.

Le Petit Prince® © Succession Antoine de Saint Exupéry — 2023.

Puzzle cube B612 Le Petit Prince dans son packaging Escape Game.
B612 · objet et packaging, catalogue 2025.

Dépar · démonstration animée, archive non datée

Du lancer de dés à l’image animée.

Le jeu Dépar prend une forme animée : les dés apparaissent, le parcours reste visible et les consignes accompagnent chaque geste. Une démonstration d’une autre façon de montrer le jeu.

Démonstration Dépar · 51 secondes environ, sans son. Lecture à votre initiative.
Lire la description de la démonstration

Sur un parcours Par 3, l’objectif annoncé est d’obtenir trois dés identiques en trois lancers maximum, en évitant les obstacles.

Six dés sont lancés : trois dés de combinaison, un dé obstacle, un dé défi et un dé pro/am. Les résultats sont reportés dans une colonne à côté du parcours.

Le dé pro/am donne un 6 : il fixe l’objectif de trois 6 puis est écarté. Aucun 6 n’est obtenu au premier lancer ; les cinq dés restants sont relancés. Les consignes écrites en français accompagnent cette séquence.

Un concept, plusieurs formes

Objet, jeu, poster, atelier ou expérience : une idée n’est pas obligée de rester dans sa première forme.

L’objet prolongé par le numérique

Un écran ouvre de nouveaux usages lorsqu’il apporte quelque chose au plaisir de manipuler.

Le jeu comme lien

À table, en équipe ou à distance, nos concepts sont faits pour provoquer une rencontre.

La prochaine idée ?

Elle commence peut-être avec vous.

Parlons de votre projet et de la forme que nous pourrions lui donner.

Parlons de votre projet