Objets & numérique
Dans la main. Et plus loin.
Un objet est parfois le début de l’expérience. Le numérique ouvre d’autres façons de le découvrir, de le personnaliser et de jouer avec lui.
DYC · créé en 2012
Imprimer — Composer — Résoudre
Adapter un outil, puis donner une autre vie aux images. Avec Design Your Cube, la personnalisation passe de l’impression sur objet à une expérience entre la main et l’écran.

Imprimer
Une imprimante sur objets, utilisée notamment pour les balles de golf, reçoit un plateau adapté aux puzzle cubes. Les images s’impriment directement sur leurs faces.
Composer
Un configurateur Web 3D permet de composer les faces de son cube. L’image personnelle devient un objet à manipuler.
Résoudre
Un QR code donne accès à une aide à la résolution des cubes illustrés. L’écran aide à retrouver les images après les avoir mélangées.
L’écran accompagne le geste.
Dans la brochure ICONICUBE 2023, le scan reconnaît les images des faces ; une animation indique ensuite les mouvements de résolution. Ces captures montrent ce prolongement ultérieur, pas le configurateur historique DYC.


01 · United Square
Quatre couleurs. Plusieurs vies.
Le HUB reprend le langage de formes et de couleurs de United Square pour proposer des expériences de jeu à l’écran. Découvrez les activités actuellement ouvertes sur le site de la marque.


Le même motif. Un autre support.
02 · Kubiko
Bien plus qu’un cube.
La marque présente des expériences de visualisation, de personnalisation et d’aide à la résolution. La capture ci-dessous illustre ce lien entre cube et écran. Les parcours accessibles et leur compatibilité sont précisés sur le site KUBIKO.


Le même motif. Un autre support.
Le cube devient un indice.
Observer l’objet, chercher à l’écran, revenir aux faces du cube. Les énigmes font circuler le jeu entre les deux supports.
Mona Lishacked · brochure 2023
Mona Lishacked
Le mystère des polygones se joue sur mobile, avec une partie des indices imprimée sur le cube. Le téléphone ouvre l’énigme ; l’objet en main aide à la lire.
Captures ICONICUBE · Mona Lisa, Léonard de Vinci ; présentation de l’escape game dans la brochure 2023.


B612 · catalogue 2025
B612
Le Petit Prince entre dans l’univers de l’escape cube. Le catalogue 2025 présente B612 : son packaging réunit le puzzle cube et l’invitation à résoudre l’énigme.
Le Petit Prince® © Succession Antoine de Saint Exupéry — 2023.

Dépar · démonstration animée, archive non datée
Du lancer de dés à l’image animée.
Le jeu Dépar prend une forme animée : les dés apparaissent, le parcours reste visible et les consignes accompagnent chaque geste. Une démonstration d’une autre façon de montrer le jeu.
Lire la description de la démonstration
Sur un parcours Par 3, l’objectif annoncé est d’obtenir trois dés identiques en trois lancers maximum, en évitant les obstacles.
Six dés sont lancés : trois dés de combinaison, un dé obstacle, un dé défi et un dé pro/am. Les résultats sont reportés dans une colonne à côté du parcours.
Le dé pro/am donne un 6 : il fixe l’objectif de trois 6 puis est écarté. Aucun 6 n’est obtenu au premier lancer ; les cinq dés restants sont relancés. Les consignes écrites en français accompagnent cette séquence.
Un concept, plusieurs formes
Objet, jeu, poster, atelier ou expérience : une idée n’est pas obligée de rester dans sa première forme.
L’objet prolongé par le numérique
Un écran ouvre de nouveaux usages lorsqu’il apporte quelque chose au plaisir de manipuler.
Le jeu comme lien
À table, en équipe ou à distance, nos concepts sont faits pour provoquer une rencontre.
La prochaine idée ?
Elle commence peut-être avec vous.
Parlons de votre projet et de la forme que nous pourrions lui donner.
Parlons de votre projet