Métamorphoses
Plusieurs chemins. Une même curiosité.
Depuis 2007, Julien Selz explore le golf, les couleurs, les images, les mots et les rencontres. Le temps relie ces créations ; chacune garde son propre point de départ.



Dépar · le golf change de terrain.
Le golf se joue, se ressent et se réinvente. Trois expressions d’un même imaginaire.

Jouer
Le geste · Lancer les dés, avancer sur le parcours
Dépar transporte le golf sur la table. Le jeu et ses dés deviennent une occasion de se retrouver et de partager les gestes du parcours.


Ressentir
Le geste · Retrouver le parcours par les senteurs
Le coffret g’olfactif réunit trois parfums d’intérieur : green, galet et gaïac. Les encens constituent une déclinaison séparée, avec leur propre présentation.


Jouer autrement
Le geste · Composer une partie avec les cartes
Avec Playgreen, le même univers devient un jeu de cartes. Le support change ; l’envie de faire vivre le golf reste le fil conducteur.
Au fil du temps
2007
Le golf déborde du terrain
Dépar
Du terrain à la table.

Dépar · le golf se joue avec des dés. L’univers du golf inspire les premières créations d’Imagiciel dès 2007. Le jeu de dés Dépar est lancé en juin 2008 ; une nouvelle boîte est annoncée en juin 2009.
2008
Le golf déborde du terrain
Le parcours g’olfactif
Faire passer un univers par les sensations.

Le coffret g’olfactif · green, galet et gaïac. Le golf quitte le terrain pour éveiller les sens. Présenté en 2008, le coffret g’olfactif réunit trois parfums d’intérieur : green, galet et gaïac. Les encens forment une déclinaison séparée.
2011
Un langage graphique se transforme
United Square
Faire d’un carré un langage à partager.

Plateau Puzzle · édition 2011, après la première boîte de 49 pièces. Une boîte de 49 pièces lance le jeu. L’invention du puzzle cube précède Cube² ; viennent ensuite les déclinaisons avec plateau, les éditions magnétiques et les constructions.
Le déclic derrière cette créationExplorer cet univers2012
Une image prend du volume
DYC · de la balle de golf au cube
Adapter un outil pour donner une nouvelle vie aux images.

Planche DYC · habillages de cubes personnalisés, archive non datée. Design Your Cube naît en 2012. L’adaptation d’une imprimante sur objets, utilisée notamment pour les balles de golf, permet d’imprimer directement les images sur le puzzle cube. Un outil détourné ouvre une autre forme de personnalisation.
2015
Une image prend du volume
Rubik’s Photo Cube
Relier personnalisation et expérience numérique.
Rubik’s Photo Cube prolonge la personnalisation engagée avec DYC. Les images personnelles passent sur les faces d’un objet que l’on mélange et recompose.
2017
Une expérience rapproche les gens
Quand le cube devient un événement
Faire du jeu une expérience collective.
IMAGICIEL / DYC conçoit l’événement des championnats du monde de Rubik’s Cube à Paris en 2017 et crée la Nations Cup. Du 13 au 16 juillet, 938 compétiteurs se retrouvent au Dock Pullman, aux Docks de Paris. L’organisation sportive relève de la WCA et de l’équipe organisatrice référencée par celle-ci. Deux vidéos donnent à voir la Nations Cup et les quatre jours de rencontres.
- Voir la Nations Cup · YouTubeSite externe
- Voir les quatre jours de l’événement · YouTubeSite externe
- Dates et résultats · WCASite externe
2022
Une image prend du volume
ICONICUBE
Explorer l’image que l’on manipule.

ICONICUBE · un motif léopard, plusieurs couleurs. En 2022, le chapitre de marque propre explore le cube peint puis imprimé. Un même motif prend plusieurs couleurs ; l’objet se regarde, se manipule et ouvre des prolongements numériques.
Explorer cet univers2026
Un langage graphique se transforme
United Square POSTER
Passer du jeu à l’image exposée.

United Square POSTER, présenté sur son chevalet. Le jeu devient un poster à exposer et à manipuler. Son univers se prolonge dans un HUB numérique.
Le déclic derrière cette créationExplorer cet univers2026
Une image prend du volume
Kubiko
Ouvrir de nouveaux usages autour du cube.

Illustration actuelle KUBIKO · La Grande Vague. ICONICUBE a exploré la rencontre entre création graphique, objet et jeu. KUBIKO poursuit cette aventure ; le chapitre reste ouvert.
Explorer cet univers
PUZZLE PIECE OF ART²⁵ · catalogue 2022
Une œuvre prend plusieurs faces.
25 cubes, deux rôles : 16 composent le cadre, 9 portent six visuels. L’image exposée devient une composition que l’on peut manipuler.

Les neuf cubes du centre permettent de recomposer les visuels. Deux images peuvent être exposées simultanément, au recto et au verso.
Le cadre s’ouvre en deux parties aimantées pour accéder aux cubes du centre.


À travers les années.
D’autres créations anciennes explorent les cartes, la personnalisation et les mots. Chacune garde ici son propre récit.
Les premières années
Le golf déborde du terrain
Playgreen
Retrouver le golf dans un autre jeu.

Playgreen · le golf devient un jeu de cartes. Le golf change de forme et devient un jeu de cartes. Une nouvelle façon de faire vivre le même univers.
Création ancienne
Une règle ouvre un autre jeu
Défimot
Jouer avec le temps et les indices.
Une définition lance la recherche du mot. Des indices apparaissent progressivement pour accompagner le joueur.
Création ancienne
Une règle ouvre un autre jeu
Motrouvé
Donner un poids au choix des lettres.
Des lettres ont chacune une valeur. Avec un capital de points, les joueurs cherchent le mot à plusieurs et tentent de le trouver avant les autres.
Le carnet des explorations
Le carnet reste ouvert.
Des essais et des projets en cours. La curiosité continue son chemin.
Bêta
InstantLive
Créer rapidement un live sportif à partager avec ses proches. Une exploration en bêta.
InstantLive explore la création rapide de lives sportifs pour les partager avec les proches et les amis. Un autre chemin pour vivre un moment à plusieurs.
Cette exploration est en bêta. Son évolution reste ouverte.
La prochaine idée ?
Elle commence peut-être avec vous.
Parlons de votre projet et de la forme que nous pourrions lui donner.
Parlons de votre projet