La créature · Julien Selz
La curiosité donne forme aux idées.
Depuis 2007, Julien Selz fait changer les idées de support : du golf aux sensations, des couleurs à l’objet imprimé, du jeu à une expérience partagée.
Créateur d’Imagiciel
Julien Selz
Julien part d’un usage, d’une image ou d’un outil. Il cherche ce que cette idée pourrait devenir dans la main, dans la maison ou à plusieurs.
Le golf devient jeu et senteurs. L’impression fait entrer les images sur les cubes. Un objet peut appeler un écran, une composition artistique ou une rencontre : la créature accompagne ces changements.
Comment les idées prennent forme
Les chemins de curiosité.
Depuis 2011
Un carré ouvre plusieurs chemins.
Du puzzle cube aux tuiles de Cube² puis au POSTER, Julien fait changer un même langage de support et de geste.
En 2011, Julien Selz crée United Square. Le jeu commence avec une boîte de 49 pièces, à assembler en faisant correspondre leurs couleurs sur une grille virtuelle de 25 ou 49 cases.
Le puzzle cube est inventé avant Cube², la version nomade de 25 tuiles sans plateau. Plateau Puzzle apporte ensuite un plateau ; les éditions magnétiques et les mini-cubes explorent d’autres façons de jouer et de construire.

2008
Et si le golf se ressentait ?
Après les gestes du jeu, Julien explore les sensations du parcours. L’herbe, l’eau et le bois deviennent un autre langage.
Le parcours g’olfactif transpose l’imaginaire du golf dans la maison. Présenté en 2008, son coffret réunit trois parfums d’intérieur : green, galet et gaïac.
Les encens sont une déclinaison séparée. Le choix de Julien est de faire vivre le même univers par un autre sens, au-delà du jeu de dés Dépar.

Des outils aux images
Un outil ouvre une autre forme.
Une imprimante sur objets devient le point de départ d’images sur cubes. Peindre, imprimer, personnaliser : Julien explore ce que le support permet.
Avec DYC, créé en 2012, Julien adapte une imprimante sur objets utilisée notamment pour les balles de golf. L’image peut être imprimée directement sur le puzzle cube. Le configurateur web 3D et la résolution par QR prolongent la personnalisation.
Le chapitre de marque propre en 2022 explore ensuite la peinture puis l’impression quadri UV. Les images montrent les objets obtenus. KUBIKO poursuit aujourd’hui la recherche entre couleur, décor et manipulation ; Paris 2017 en révèle aussi la dimension collective.

2026
Et si le jeu restait à la vue ?
Avec POSTER, une partie peut laisser place à une image que l’on expose. Le jeu trouve un nouvel usage.
POSTER prolonge le langage de United Square dans un objet à exposer. L’image se recompose, les couleurs invitent à jouer, puis le POSTER retrouve sa place sur son chevalet ou au mur.
Le changement de support ouvre une autre relation à l’objet. On peut le regarder, le prendre en main et revenir au jeu ; les expériences à l’écran prolongent ce même univers.

Une rencontre
Une rencontre ouvre le jeu.
La rencontre de Julien avec Stéphane Robert donne au jeu un prolongement pédagogique.
Sur un salon, Stéphane Robert découvre United Square. Professeur de mathématiques et formateur à l’initiation aux mathématiques par les jeux, il propose à Julien d’en développer le volet pédagogique.
Il écrit les fiches pédagogiques et contribue aux challenges. Le jeu devient aussi une occasion de chercher, de raisonner et d’apprendre ensemble.

Derrière la créature
Des regards qui se complètent.
Conception, développement, direction artistique, graphisme et production. Une équipe qui relie les idées à leur réalisation.
Julien
Concepts & direction
Quénan
Développement & expériences numériques
Géraldine
Direction artistique
Laurie
Graphisme & mise en forme
Paul
Production & logistique
Des personnalités. Un même terrain de jeu.
La prochaine idée ?
Elle commence peut-être avec vous.
Parlons de votre projet et de la forme que nous pourrions lui donner.
Parlons de votre projet