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Kubiko

Bien plus qu’un cube.

Design, jeu, création. Kubiko explore toutes les faces du cube pour en faire un objet à regarder, à manipuler et à réinventer.

Six faces, six illustrations. Choisissez une face ou activez le cube pour le manipuler.

À platFace
Le Petit Prince tenant un mouton sur fond bleu.

Le Petit Prince · illustration originale de la face, avant mélange.

Une image à regarder. Un volume à explorer.

Kubiko

Quatre univers, quatre regards.

Design

Le cube comme support d’expression graphique. Cet univers réunit quatre collections distinctes.

Connecté

L’image et l’objet rencontrent des expériences numériques, selon les modèles et les parcours proposés.

Ludique

Explorer d’autres usages : lumière, compositions et objets à manipuler.

Déco

Des objets et accessoires qui trouvent leur place dans le quotidien.

Dans Design, quatre collections.

Klassic, Kollection, Kolorme et Kreative sont les collections de l’univers Design. Les usages et les éditions sont détaillés sur le site de la marque.

  • Klassic

    La couleur et le monochrome.

  • Kollection

    Des images et des univers artistiques.

  • Kolorme

    Une base graphique à colorier.

  • Kreative

    Des formats et des finitions à explorer.

Recherches · chapitre de marque propre, 2022

Dans l’atelier du cube

Une couleur, une image, un autre usage. Le cube devient un terrain de création.

  1. Mettre la couleur

    Les premières recherches explorent des cubes peints en monochrome. La couleur donne une base à l’image.

  2. Faire entrer l’image

    L’impression directe sur l’objet fait passer un motif sur plusieurs faces. Le catalogue 2022 décrit une impression UV sur une base peinte.

  3. Prolonger l’expérience

    Personnaliser les faces, mélanger les images, retrouver leur composition avec une aide numérique : le support ouvre de nouveaux gestes.

Cubes ICONICUBE de plusieurs couleurs portant le même motif léopard.
ICONICUBE · un motif, plusieurs couleurs. Catalogue 2022.
Deux cubes illustrés de motifs minéraux posés sur les pages d’un livre de décoration.
Agathe brown et rainbow yellow · l’image entre dans le décor. Catalogue 2022.
Présentation d’une expérience numérique Kubiko accompagnant un cube illustré.

Objets & numérique

Et à l’écran ?

La marque présente des expériences de visualisation, de personnalisation et d’aide à la résolution. La capture ci-dessous illustre ce lien entre cube et écran. Les parcours accessibles et leur compatibilité sont précisés sur le site KUBIKO.

En savoir plus

Éditions & disponibilités

Les collections, marchés et dates de disponibilité sont à confirmer auprès de l’équipe Kubiko. Le site de la marque présente les parcours actuellement proposés.

Une histoire de métamorphoses

ICONICUBE a exploré la rencontre entre création graphique, objet et jeu. KUBIKO poursuit cette aventure ; le chapitre reste ouvert.

Toutes les métamorphoses

Professionnels

Un univers à faire grandir ensemble.

Distribution, licence ou projet singulier : échangeons sur les possibilités autour de cet univers.

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