Design
Le cube comme support d’expression graphique. Cet univers réunit quatre collections distinctes.
Kubiko
Design, jeu, création. Kubiko explore toutes les faces du cube pour en faire un objet à regarder, à manipuler et à réinventer.
Six faces, six illustrations. Choisissez une face ou activez le cube pour le manipuler.

Le Petit Prince · illustration originale de la face, avant mélange.
Une image à regarder. Un volume à explorer.
Kubiko
Le cube comme support d’expression graphique. Cet univers réunit quatre collections distinctes.
L’image et l’objet rencontrent des expériences numériques, selon les modèles et les parcours proposés.
Explorer d’autres usages : lumière, compositions et objets à manipuler.
Des objets et accessoires qui trouvent leur place dans le quotidien.
Klassic, Kollection, Kolorme et Kreative sont les collections de l’univers Design. Les usages et les éditions sont détaillés sur le site de la marque.
La couleur et le monochrome.
Des images et des univers artistiques.
Une base graphique à colorier.
Des formats et des finitions à explorer.
Recherches · chapitre de marque propre, 2022
Une couleur, une image, un autre usage. Le cube devient un terrain de création.
Les premières recherches explorent des cubes peints en monochrome. La couleur donne une base à l’image.
L’impression directe sur l’objet fait passer un motif sur plusieurs faces. Le catalogue 2022 décrit une impression UV sur une base peinte.
Personnaliser les faces, mélanger les images, retrouver leur composition avec une aide numérique : le support ouvre de nouveaux gestes.



Objets & numérique
La marque présente des expériences de visualisation, de personnalisation et d’aide à la résolution. La capture ci-dessous illustre ce lien entre cube et écran. Les parcours accessibles et leur compatibilité sont précisés sur le site KUBIKO.
En savoir plusLes collections, marchés et dates de disponibilité sont à confirmer auprès de l’équipe Kubiko. Le site de la marque présente les parcours actuellement proposés.
ICONICUBE a exploré la rencontre entre création graphique, objet et jeu. KUBIKO poursuit cette aventure ; le chapitre reste ouvert.
Toutes les métamorphosesProfessionnels
Distribution, licence ou projet singulier : échangeons sur les possibilités autour de cet univers.
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